سلام
و اما ادامه طراحی خودرو و برای امروز بحث پرسپکتیو...
در ابتدا باید بگم، بجای اینکه بخام وارد مباحث خسته کننده و پیچیده ریاضی و هندسه و ترسیم فنی بشم، بصورت عملی یه اسکچ ترسیم می کنیم که هم ملموس تر باشه و هم برای همه قابل فهم.
اول باید بدونیم پرسپکتیو چیه: پرسپکتیو، دانش و هنر نمایش یه منظره سه بعدی در یک صفحه دو بعدی است و اصول اون هم بر پایه خطای دید و شرایط محیطی استواره.
این آموزش رو همراه با تصاویر گذاشتم تا کاملا متوجه بشید.
در اینجا یادآوری می کنم که تا زمانی که در مورد پرسپکتیو چیزی ندونید نمی تونید یه طراحی ایده آل و واقع گرایانه داشته باشید. در اینجا در مورد سه نوع پرسپکتیو بحث میکنیم. تک نقطه ای، دو نقطه ای و سه نقطه ای. اما برای طراحی خودرو فقط به دو نوع اول نیاز داریم و نوع سوم بیشتر برای معماری استفاده میشه. سه مفهوم داریم در مورد پرسپکتیو که عبارتند از:
امتداد افق: این خط همونطور که از اسمش پیداست، معرف امتداد افق در دنیای واقعیه. برای روشن شدن این مفهوم یه مثال میزنم. روی یه صفحه خالی یه خط افقی بکشید. اگر این خط رو خط افق فرض کنیم، اشیایی که بالای این خط قرار دارند از ما دور و اشیایی که پایین این خط هستند به ما نزدیکترند.
نقطه گریز: بروی خط افق یه نقطه وجود داره که تمامی خطوط همگرا در اون نقطه به هم می رسند. البته اگر چه همیشه این نقطه روی خط افق قرار داره اما موقعیتش به زاویه دید بیننده بستگی داره.
خطوط همگرا: تمام خطوط موازی صحنه اونقدر ادامه پیدا میکنند تا در یک نقطه به هم برسند. که اون نقطه همون نقطه گریزه. هر چند که در این تصویر موازی نیستند اما این همون خطای دیده که تو تعریف پرسپکتیو گفتم چون در واقه در دنیای واقعی این خطوط با هم موازیند.
پرسپکتیو یک نقطه ای: زمانی این پرسپکتیو بکار میره که شی بصورت عمودی ایستاده باشه. مثلا برای خودرو زمانیه که ما داریم کاملا از بغل یا جلو یا عقب بهش نگاه میکنیم و هیچ زاویه ای باهاش نداریم. در تصویر پرسپکتیو تک نقطه ای رو برای زمانی مشاهده میکنید که خودرو از بغل ایستاده.
 |
| پرسپکتیو تک نقطه ای |
پرسپکتیو دو نقطه ای: برای زمانی که شی با بیننده زاویه داره. همونطور که در تصویر میبینید، نقاط گریز بروی امتداد افق هستند. حالا اگر بخواهیم زاویه دید رو تغییر بدیم مثلا به سمتی بچرخیم که بیشتر کنار ماشین یعنی سمت چپش پیدا باشه، نقطه ی گریز سمت راست بدون حرکت عمودی بروی امتداد افق باید بسمت راست حرکت کنه. تجسم کنید ...
 |
| پرسپکتیو دو نقطه ای |
بیضی چرخها: احتمالا سخترین قسمت طراحی پرسپکتیو خودرو همین بیضی چرخهاست. اگه شما یهدایره رو با زاویه نگاه کنید دقیقا چی میبینید. زمانی که شما یه دایره رو از روبرو میبینید و بعد شرع به جرخیدن میکنید دایره تبدیل به بیضی میشه. دایره فقط یه قطر داره در حالی که بیضی دو محور یا قطر داره که قطر ماژور یا بزرگ و مینور یا کوچک هستند. در واقع در طراحی پرسپکتیو اکه این قطر ها رو بدونیم که چطور بدست بیاریم، بخش زیادی از کارو انجام دادیم. و اما یه نکته کلیدی!!! چطور می تونیم این قطر ها رو بدست بیاریم. قطر کوچک در واقع امتداد اکسل - خط متصل کننده چرخها - خودروست. خوب حالا بدست آوردن قطر بزرگ هم سخت نیست. قطر بزرگ در واقع عمود بر قطر کوچیکه. به همین سادگی!!! خوب رای اینکه بتونید این خط عمود رو بدرستی رسم کنید نیاز به تمرین زیاد دارید.
 |
| بیضی چرخها |
در آموزش های بعدی، این اصول رو بصورت عملی در رسم چند پرسپکتیو از چند خودرو تمرین می کنیم. البته بیاد داشته باشید که قبل از اینکه شروع به رسم کنید باید زاویه رو مشخص کرده و سپس امتداد افق، خطوط همگرا، نقاط گریز و ... رو بصورت کمرنگ روی کاغذ بکشید و کانسپتتون رو بر اساس این شالوده طراحی کنید.
موفق باشید! هر سوالی داشته باشید ...