تبليغاتX
BMW-M3-2007
  bmw m3 2007
BMW M3 2007
Anything about new automobiles
 


و باز هم پورشه!!!

یک خبر کوتاه :
                       میزان سهام کمپانی پورشه در فولکس واگن از 31 درصد به بیش از 50 درصد رسید .


به هر حال این دو کمپانی که بوسیله شخص پورشه تاسیس شده اند دوباره به صورت واحد اداره خواهند شد .
حضور دوباره آقای پژ در راس کمپانی فولکس واگن خبر خوبی برای دوستداران فولکس به شمار می رود .
شایان ذکر است که کمپانی پورشه متعلق به بستگان پورشه بوده و آقای پژ نیز یکی از همین افراد به شمار می رود .
پژ کار خود را در اوایل دهه 80 با آئودی شروع کرد و با معرفی مدل کواترو موفقیت های بیشماری برای آئودی کسب کرد و پس از آن از اوایل دهه نود ریاست فولکس واگن را بر عهده گرفت و در طول مدت ریاست خود خدمات بیشماری برای فولکس واگن انجام داده است.

و از طرف دیگر:

                  فولکس واگن با خرید 68.60 درصد از سهام اسکانیا عملا کنترل این شرکت سوئدی رو در دست گرفت.

به نقل از حسن نامی

+ نوشته شده در  پنجشنبه بیست و سوم اسفند 1386ساعت 10:50  توسط محمد رضا شجاعی  | 

 


مدل سازی ب ام و ام 3 - مرحله سه
و حالا كاپوت جلو رو كار مي كنيم.

در اينجا هم مثل سقف، در نماي بالا يك Plane  ايجاد مي كنيم.(با سگمنتهاي 1 در 1)
http://www.4shared.com/file/37397096/34208d02/17_online.html

بعد از اون هم درست مثل سقف آبجكتمون رو به پولي كانورت مي كنيم. و بعد از انتخاب گزينه ورتكس از منوي سلكشن، ورتكسها رو يكي يكي در نما بالا مطابق بلو پرينت جابجا و ست مي كنيم. و بعد از اون در نماي راست هم ورتكسها رو تنظيم مي كنيم.

حالا درست مثله سقف اين آبجكت رو هم Cut مي كنيم. و ورتكسهاي جديد ايجاد شده رو هم در نماي بالا و هم در نماي راست تنظيم مي كنيم. حالا يه برش عرضي هم م يزنيم و ورتكسها رو تنظيم مي كنيم.
http://www.4shared.com/file/37397676/ae2edc3e/18_online.html

دقت كنيد كه هر جا كه آبجكت پيچيده تر ميشه نياز به برشهاي بيشتري داريم. در قسمت بالايي كاپوت كه خطوط روانترند من زياد برش نمي زنم اما هر چه به سمت پايين ميام برشهام بيشتر ميشه.
http://www.4shared.com/file/37397891/a4574919/19_online.html

چند تا برش ديگه هم مي زنيم و ورتكسها رو تنظيم مي كنيم.
http://www.4shared.com/file/37398062/ecb64582/20_online.html

خوبه! اين يه شكل خيلي ساده بود كه هنوزم تموم نشده چون چند تا نكته داره اما ترجيح مي دم اول برشهاي سمت راستشو بسازم و بعد وسط....

دقت كنيد كه هر ماشين يا آبجكتي رو كه مي خواهيد مدل كنيد حتما بروي عكسش به كليه زوايا و خطوط اون دقت كنيد. مثلا اون قسمتي رو كه با رنگ قرمز مشخص كردم يه فرورفتگي به داخل داره:
http://www.4shared.com/file/37398408/5d30a3c6/21_online.html

كافيه من ورتكسهاي همون قسمت رو بگيرم و كمي در راستاي محور زد جابجا كنم. اما براي اين كار اول بايد در اون قسمت يه برش بزنم تا ورتكسهاي مورد نظر در محل مناسب ايجاد بشن.
اين نكته چيزيه كه در بلو پرينت مشخص نيست و حتما با دقت در عكس متوجه ميشيد.
http://www.4shared.com/file/37398771/69eb33fc/22_online.html


خوب ما تا حالا قسمتهاي قرمز رنگ (در عكس زير) ساختيم و حالا بقيه قسمتها:
http://www.4shared.com/file/37398771/69eb33fc/22_online.html

حالا از منوي Selection لبه ها يا Edge رو انتخاب مي كنيم. حالا ما قادر به انتخاب لبه ها و كنترل و جابجايي اونها هستيم.
http://www.4shared.com/file/37398999/f32dbb4a/24_online.html

مطابق شكل زير لبه هاي كاپوت رو انتخاب مي كنيم.
http://www.4shared.com/file/37399143/10f91ac4/25_online.html

حالا كليد شيفت رو نگه داريد و بروي محور X يعني محوري كه بسمت راست اشاره مي كنه (از اين بابت مي گم كه شايد براي شما فرق كنه)، كليك كنيد و بسمت راست بكشيد. مي بينيد كه با كشيدن شما به سمت راست يك سطح چسبيده به كاپوت ما ايجاد خواهد شد.
http://www.4shared.com/file/37399287/b9672f88/26_online.html

حالا در نماي بالا ورتكسهاي سمت راست كه تازه ايجاد شدند رو تنظيم كنيد.
http://www.4shared.com/file/37399526/31c0e111/27_online.html

همين كار رو در نماي راست هم بكنيد...


 

+ نوشته شده در  یکشنبه نوزدهم اسفند 1386ساعت 14:44  توسط محمد رضا شجاعی  | 

 


مدل سازی ب ام و ام 3 - مرحله دو

حالا مدلسازي رو شروع مي كنيم.

من معمولا از كاپوت يا هود جلو شروع مي كنم اما چون هود ام سه نكته دار هست از قطعه ساده تري شروع مي كنيم كه ساده ترين قسمت ماشين هست يعني سطح سقف. بطور كلي راههاي بسيار زيادي براي مدلسازي يك آبجكت صنعتي وجود داره. از نربس گرفته تا باكس مدلينگ، پچ مدلينگ و ...

من از روش پولي مدلينگ استفاده مي كنم. روش مورد علاقه منه و يكي ديگه از دلايلش هم اينه كه پولي مكس نسبت به نربس مكس خيلي قويتره.

به نماي تاپ ميريم. دقيقا بروي سقف يه صفحه رسم كنيد. (Plane). و البته با سگمنتهاي 1 در 1.
http://www.4shared.com/file/37380815/cb541601/04_online.html

با انتخاب آبجكت و فشردن Alt+X آبجكت رو شفاف مي كنيم تا بتونيم بلو پرينت زيرش رو ببينيم. همچنين F4 رو مي زنيم تا حاشيه ها يا بوردرها نمايان بشن. خيلي باهاشون كار داريم.
http://www.4shared.com/file/37380909/da3b015c/05_online.html

حالا به نماي راست ميريم و صفحه اي رو كه ايجاد كرديم در ارتفاع مناسب مطابق با بلوپرينت قرار مي ديم.
http://www.4shared.com/file/37381078/5510fbe7/06_online.html

بروي آبجكت كليك راست مي كنيم و Convert To> Convert to Editable Poly رو انتخاب مي كنيد. حالا بجاي يك Plane يك آبجكت پولي داريم.
http://www.4shared.com/file/37381221/523f6368/07_online.html

از قسمت Modify به تمام آپشنها و امكانات Editable Poly دسترسي داريم. از قسمت Selection اولين گزينه يعني Vertex رو انتخاب مي كنيم.
http://www.4shared.com/file/37381350/6bbbaf0e/08_online.html

حالا به نماي راست بر مي گرديم. ورتكسهاي جلويي رو انتخاب مي كنيم و بر اساس بلو پرينت ست ميكنيم.
http://www.4shared.com/file/37381578/53db390c/09_online.html

ورتكسهاي عقبي هم همينطور ست مي كنيم.

به نماي بالا بر مي گرديم و همه ورتكسها (نقاط) رو مطابق بلو پرينت جابجا مي كنيم. به تصوير زير دقت كنيد.
http://www.4shared.com/file/37381740/75a93693/10_online.html

حالا دكمه ‍Cut رو براي برش آبجكتمون بزنيد.
http://www.4shared.com/file/37381781/ae1b4909/11_online.html

يك برش از وسط آبجكت مي زنيم و سپس ورتكسهاي جديد رو هم مطابق بلو پرينت ست مي كنيم. در ضمن برا يغير فعال كردن Cut وقتي كه كارمون تموم شد كليك راست رو مي زنيم. در ضمن يادتون باشه اين نقاط جديد رو در نماي رست هم جابجا كنيد تا دقيقا روي بلو پرينت باشن.
http://www.4shared.com/file/37381977/ca7eddf9/12_online.html
 
حالا يه بار ديگه آبجكتمون رو مي بريم اما اين بار عمود بر برش قبلي. و دوباره ورتكسها يا رئوس رو در نماهاي بالا و راست جابجا و با بلو پرينت ست ميكنيم.
http://www.4shared.com/file/37381977/ca7eddf9/12_online.html

دو تا برش ديگه در عرض و موازي برش اول مي ديم و بازم ست مي كنيم.
http://www.4shared.com/file/37382555/de988dd/14_online.html


حالا با زدن كليد F9 يه رندر مي گيريم. مي بينيد كه خطوط و زواياي تيز و تند زياد داريم. بايد اين مشكل رو حل كنيم. خيلي ساده است. به عكس زير دقت كنيد و اين گزينه ها رو فعال كرده و اين اعداد رو بهشون بديد. در واقع آبجكت ما Smooth شده.
http://www.4shared.com/file/37382790/d2b2e730/15_online.html

و حالا يه رندر مي گيريم. نتيجه كار اينه:
http://www.4shared.com/file/37383023/15bc1ea1/16_online.html

مي تونيد يه Mirror  براي اون طرفش هم بگيريد كه آبجكت كامل بشه اما فعلا نيازي نيست. من گرفتم براي اينكه نتيجه كار رو بهتر ببينيد.


سقف تموم شد و حال آبجكت بعد...
ادامه دارد...
+ نوشته شده در  چهارشنبه هشتم اسفند 1386ساعت 9:28  توسط محمد رضا شجاعی  | 

 


مدل سازی ب ام و ام 3 - مرحله یک

همونطور که قبلا قول داده بودم آموزش مدل سازی رو شروع می کنم.

مرحله اول پيدا كردن بلو پرينت مناسبه. خيلي از بلو پرينتهايي كه تو اينترنت پيدا ميشه فقط باعث دردسر شما تو مدلينگ خواهند شد و كمكي به شما نمي كنند. اصولا بلو پرينت چند نقشه از چند نماي يك آبجكت صنعتيه كه در نماهاي ايزومتريك گرفته شده.

بعنوان مثال من يه بلو پرينت خيلي خوب رو ميزارم اينجا. بلو پرينت بد بلو پريينتيه كه نماهاي مختلف اون با هم ست نباشن كه توي آموزش خودتون متوجه مي شيد يعني. شايد برا يانتخاب بلو پرينت الان مشكل داشته باشيد اما در ابتدا من كمكتون مي كنم.

 

بدليل علاقه شخصي خودم مي خوام ب ام و ام 3 2008 رو مدل كنم. بلو پرينتشو ميزارم اينجا:

اغلب بلو پرينتهايي كه در اينترنت پيدا خواهيد كرد به اين صورت هستند. يعني 4 نما در يك image. كاري كه ما بايد بكنيم اينه كه اين نماها رو در فتو شاپ جدا كرده و هر كدوم رو بصورت جداگانه ذخيره كنيم. نكته خيلي مهمي رو كه بايد در نظر بگيريد اينه كه ارتفاع تصاوير نماهاي جلو و عقب و چپ بايد يكي باشد. همچنين عرض تصاوير جلو و عقب و بالا بايد يكي باشه. در ضمن طول تصوير بالا و بغل هم بايد يكي باشه.

طريقه اين كار هم به اين صورته كه قسمتهاي مختلف تصوير كلي رو در فتو شاپ با ابزار با كليد ميانبر M انتخاب مي كنيم و سپس با استفاده از ابزار Crop از منوي Image قسمت مورد نظر رو برش مي زنيم.

منظورم از مساوي بودن نماهاي مختلف اين بود. مثلا سايزهاي زير سايزهاي تصاوير من هست.
front: 1089x799
back: 1089x779
left: 2568x779
top: 2568x1089

اينم لينكهاي دانلود بلو پرينهاي بريده شده:
http://www.4shared.com/file/37378273/3e1e2e5a/front.html
http://www.4shared.com/file/37378271/d0104f76/left.html
http://www.4shared.com/file/37378603/76561041/top.html
http://www.4shared.com/file/37378272/49191ecc/back.html

مكس رو باز كنيد و حالا بايد 4 عدد plane با سگمنت 1 در 1 ايجاد كنيد. خصوصيات هر آبجكت رو مي تونيد در قسمت Modify در گوشه بالا و سمت راست محيط نرم افزار تعيين كنيد.
البته يادتون باشه كه چون سايزهاي تعيين شده براي تصاويرمون با استاندارد ويندوز يعني Generic Unit هست پس ما بايد در مكس هم واحد خودمون رو تغيير بديم. از اين طريق:
Customize> Unit Setup > Generic Units

ابتدا در نماي Top يه Plane  ايجاد مي كنيم. حالا سايز اين صفحه رو به اين ترتيب تغيير بديد.اين دقيقا سايز بلو پرينتمون است. يعني top: 2568x1089
http://www.4shared.com/file/37380076/a14b185/01_online.html

حالا در نماي Right يه صفحه ديگه ايجاد كنيد و سايز اونم مطابق با بلو پرينت تغيير بديد. به شكل زير دقت كنيد:
http://www.4shared.com/file/37379761/777cdbb9/02_online.html

بقيه نما ها يعني جلو و عقب هم به همين ترتيب. يعني در نماي جلو يه صفحه ايجاد كنيد و سايز اونم به اندازه بلو پرينت Front و عقب هم همينطور.

راستي يه چيزي يادم رفت بگم. براي انداختن بلو پرينتها بروي صفحات با ميانبر M در مكس Material Editor باز ميشه. حالا اولين ماده رو انتخاب كنيد و بروي دكمه استاندارد كليك كنيد. Bitmap انتخاب كنيد و حالا بلو پرينت مورد نظر رو Browse كنيد. حالا كافيه اون ماده رو بروي آبجكتتون درگ كنيد.

حالا شما بايد يه همچين چيزي داشته باشيد.
http://www.4shared.com/file/37379761/777cdbb9/03_online.html
 

يه نكته ديگه  اينه كه شما نمايي رو كه نماي بغل هست، بهتره كه نماي راست در نظر بگيريد و نه چپ. يعني در نماي راست صفحه بزاريد و بلو پرينت الحاق كنيد تا مشكلات بعدي بوجود نياد. من اين كارو كردم.

+ نوشته شده در  دوشنبه ششم اسفند 1386ساعت 11:54  توسط محمد رضا شجاعی  |